从率土之滨到三国志战略版,大数据杀熟是否存在于slg游戏领域?

一说到大数据杀熟,消费者必深恶痛绝。那么,对于slg游戏的玩家来说,大数据杀熟是否也存在于这一领域。今天刀笔吏就借此机会,和大家聊聊这个话题。

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大数据杀熟的定义

比较权威的定义是指,针对于同一商品或者服务,老客户看到的价格往往要比新客户更低的现象。

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实际上这个定义还是比较保守的,所谓老客户和新客户,改换成充钱越多的客户不充钱的小白,似乎更为合适。

其实刀笔吏有一个更通俗的解释,所谓的“杀熟”,就是指喂的越多,它就越贪

以选西瓜为例

瓜农会拍打西瓜,以判断西瓜是不是熟透了。如果没有熟透,不能给瓜农带来利益,这类西瓜就会被留着,并抱有希望。相反,如果西瓜熟了,那么瓜农就会对西瓜下手,因为这种西瓜能给瓜农带来更多利益。

熟透的西瓜和没有熟透的西瓜,本质的区别也就在于熟透的西瓜能够给予瓜农更多利益。且这种利益,能够被无限收割,直到完全被收割完,也就是瓜农将西瓜卖出的那一刻。

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类比到大数据杀熟,也是如此,在一个商店里面,充了钱,成为了会员,也就和熟透的西瓜没有区别了。相反,不充会员,不充钱,只要经常来,就一直是那个被抱有希望的西瓜,待遇也就不同了。

不知从何时起,客户和消费者之间的关系变成了这样。而在十年前,老客户属于上帝级别的,提升服务还来不及,又哪来的杀熟。至于原因,刀笔吏就不做分析了,我们主要谈的是在slg游戏领域是否存在这样的现象。

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slg游戏领域是否存在大数据杀熟

要想回答这个问题,就必须要弄明白slg游戏领域,玩家的消费模式。

按道理来讲,slg游戏作为一个开放式的沙盘类游戏,刺激玩家消费的地方并不多。也就不存在大数据杀熟,反而会想方设法留住玩家。但别忘了,抽卡是slg游戏的共性,从率土之滨到三国志战略版,再到腾讯的鸿图之下,都是以抽卡为主要的氪金点。

如果有杀熟的话,那必定是在抽卡上,这一点不言自明。而杀熟的表现,即是充的钱越多,抽到橙将的概率越低,或者出核心的概率越低

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这时候,多数slg玩家口中的“锁将”就成为了杀熟的代名词。

锁将,几乎是slg游戏领域的共性。为什么这样说呢?再良心的游戏,都要盈利,slg游戏也是如此。而抽卡就是它的唯一盈利点,卡都给你了,不锁一两个,拿什么来刺激消费?

所以,锁将是毋庸置疑的,不管官方怎么去解释?怎么把锅甩给概率,咱们的内心都是心知肚明的。玩这类游戏,也就做好了被“杀熟”的准备。

问题的核心在于:你的“杀熟”有没有度?

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多款slg游戏“杀熟”程度分析

作为一个率土之滨五年,以及三国志战略版两年,和鸿图之下一年的老玩家,刀笔吏几乎玩过现在市面上所有的slg游戏。大厂小厂,都接触过。以个人经验,对此做个分析。

率土之滨——账号保值

率土之滨,作为国内首个slg游戏,其“杀熟”在宝物系统上是最明显,也是最急切的。也正是因为这件事,触及到了玩家的根本,最终进行了平衡。但“杀熟”终归是“杀熟”,率土的好处在于账号保值。

自带的藏宝阁系统,即便为策划送了很多MONEY,想要弃坑时,也可以通过藏宝阁转让,不会有太大亏损。这也使得率土之滨的杀熟,能够被玩家所接受。

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神将三国——福利太多

这款由4399运营的神将三国,凭借自身的粉丝量,公测不多久即吸引了大批slg玩家。不过,由于是画风所限,玩家质量和率土之滨、三国志战略版都不能批。“杀熟”,在其游戏中显得更为明显。

基本每个赛季,甚至是每个节日,都会有类似的活动。通过活动,来满足玩家获得核心将的渴望。正是这些福利,使得4399的杀熟模式,一样可以被接受。

鸿图之下——氪金变强

带有浓厚鹅厂气息的游戏,“杀熟”更是不用多说。好在,锁将是有瓶颈的,从抽卡的概率来看,似乎遵循着充得越多,出橙几率越高的现象。换句话说,充得越多,也就越强,有这个逻辑存在,自然也让玩家乐得充了。

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三国志战略版——平衡

多年的slg游戏经历,刀笔吏可以很负责任地说,三国志战略版目前应该是最良心的。而其良心的原因,不是账号保值,也不是说充的越多就越强。关键在于:平衡。

首先是兵种克制,各个兵种之间的相克,很大程度上能够抵消满红武将和白板武将的差距。

其次是四星神将的存在,如朱儁、黄权之类的武将,合理搭配完全可以和满红队伍一较高下,而且数值也不弱于五星白板。三国志战略版,目前能一直领跑slg系列游戏,其原因也在于此。

总结:slg游戏一种需要长期运营的游戏,“杀熟”的存在是玩家可以接受的,前提是不影响到游戏体验。而部分小厂的游戏,吃相就毕竟难看,或是无止境地增加卡池深度,或是锁将锁得太直接,或是通过增强土地难度逼氪,其结果就是走不远。类似的教训,也是在给大厂敲响了警钟。

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